﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Colonisator.Classes
{
    public class Navire
    {
        public int ID { get; set; }
        public string Nom { get; set; }
        public TableDeBord Table { get; set; }
        public Coordonnee Position { get; set; }
        public RangNavire Rang { get; set; }
        
        /// <summary>
        /// Si le navire a jeté l'ancre au large d'une île, elle est renseignée ici
        /// </summary>
        public Ile Mouillage { get; set; }

        /// <summary>
        /// Si une île est ciblée (clic droit) alors cette propriété n'est pas nulle
        /// </summary>
        public Ile IleCiblee { get; set; }

        /// <summary>
        /// Le chemin en cours pour le navire
        /// </summary>
        public Dictionary<int, ElementPlateau> Cap { get; set; }

        public Navire()
        {
            Nom = "";
            Table = new TableDeBord();
            Position = new Coordonnee(0, 0);
            Rang = new RangNavire();
            Cap = new Dictionary<int, ElementPlateau>();
        }

        public Navire(RangNavire unRang)
        {
            Nom = "";
            Table = new TableDeBord(unRang);
            Position = new Coordonnee(0, 0);
            Rang = unRang;
            Cap = new Dictionary<int, ElementPlateau>();
        }

        #region Cap

        public void NouveauCap(Dictionary<int, ElementPlateau> pathWay)
        {
            this.Cap = pathWay;
        }

        #endregion
    }

    public enum RangNavire
    {
        Rang1 = 1,
        Rang2 = 2,
        Rang3 = 3,
        Rang4 = 4,
        Rang5 = 5,
        Rang6 = 6
    }
}
